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报告说明:
beplay登录中心研究中心发布的《2011-2015年中国手机游戏行业市场分析与投资前景研究报告》共十二章。首先介绍了中国手机游戏行业的概念,接着分析了中 国手机游戏行业发展环境,然后对中国手机游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国手机游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国手机游戏行 业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
据不完全统计,截止2007年年初,中国移动、联通的用户数量已经达到5亿之众,手机游戏作为一个重要的应用,在行业里也一直被看成是前景非常光明的业务。事实如此,从2003年开始,手机游戏行业就开始得到迅猛的发展,用户量呈几何指数上升。众多手机游戏厂商涌现,这无一不体现出手机游戏的确是崛起在即。手机游戏已经逐渐体现出了自己的魅力,手机游戏的娱乐性,方便性,以及普遍性,也更加符合了时尚人群的味口。这些潜在的消费者正极大的刺激着手机制造商、运营商及内容服务提供商的胃口。在这其中蕴藏的一定数量的高端用户中,即便是只有1/10的人加入到“手机游戏一族”中,每月为商家带来的利润也将达到亿元左右。由于对带宽要求较少,手机游戏业务是3G建设初期收展速度最快的业务。3G网络建设的改善及智能终端的普及带来手机游戏业务的高速收展。手机游戏逐步侵吞了掌机游戏的市场,未来3年复合增长率有望达54%,2012年国内手机游戏市场预计将达到65亿元。
第一章 2011-2015年手机游戏行业概述
第一节 手机游戏简述
一、手机游戏分类
二、手机游戏的特征
三、手机游戏品种走向
第二节 手机游戏产业链
一、手机游戏产业链
二、手机游戏三种技术平台分析
三、手机游戏产业发展推动力量
第二章 手机游戏国内发展环境分析
第一节 国内宏观经济环境分析
一、GDP历史变动轨迹分析
二、固定资产投资历史变动轨迹分析
三、2010年中国宏观经济发展预测分析
第二节 中国手机游戏行业政策环境分析
第三节2011-2015年中国手机游戏技术环境分析
一、手机游戏趋势和相关J2ME技术
二、虚拟现实技术对手机游戏的推动
三、iPhone开启手机游戏新纪元
第三章 2011-2015年中国手机游戏产业整体运行态势分析
第一节 2011-2015年国外手机游戏产业运行简况
一、全球软件巨头争相开发手机游戏
二、2011-2015年世界手机游戏用户规模分析
三、美国手机游戏商积极吸引新用户
四、日韩手机游戏业务发展迅速
第二节 2011-2015年中国手机游戏产业发展分析
一、中国手机游戏业务日渐崛起
二、2008年中国手机游戏活跃用户创新高
三、09年空中网手机游戏业务营收持续增长
四、手机游戏暗树竞争门槛
五、手机游戏竞争激烈挑起新增值点
六、新平台带动手机游戏良性发展
七、GPRS资费对于手机游戏的影响
第三节 2011-2015年中国手机游戏业务收费模式
一、手机游戏产业链及收费模式分析
二、2011-2015年手机游戏收费模式存在问题分析
三、2011-2015年手机游戏收费模式发展趋势分析
第四节 2011-2015年中国手机游戏产业存在问题
一、2011-2015年平台统一对手机游戏的影响分析
二、2011-2015年手机软件对手机游戏的影响分析
三、2011-2015年盈利模式对手机游戏的影响分析
第四章 2011-2015年中国手机游戏市场运行动态分析
第一节 2011-2015年中国手机游戏市场规模分析
第二节 2011-2015年手机游戏市场运行综述
一、国内手机游戏市场的发展模式
二、手机游戏培训市场异军突起
三、我国手机游戏业务投放渠道浅析
四、影响未来手机游戏市场规模的因素
第三节 2011-2015年手机游戏市场的需求分析
一、2011-2015年手机游戏的技术需求分析
二、2011-2015年手机游戏的产业需求分析
第四节 2011-2015年手机游戏市场存在的不足分析
一、手机游戏市场现状分析
二、3G对手机游戏市场的影响
三、山寨机对手机游戏市场的影响
第五章 2011-2015年手机游戏产业面临的机遇与挑战
第一节 2011-2015年手机游戏产业面临的机遇
一、2011-2015年手机游戏的营销模式机遇分析
二、2011-2015年手机游戏营销环境的分析
第二节 2011-2015年手机游戏产业面临的挑战
一、2011-2015年手机游戏终端限制分析
二、2011-2015年手机游戏终端适配分析
三、2011-2015年手机游戏网络限制及不稳定性因素分析
四、2011-2015年手机游戏产品质量分析
第六章 2011-2015年中国手机游戏相关行业发展分析
第一节 2011-2015年中国手机电池行业分析
一、中国手机电池行业的现状
二、中国手机电池市场趋势
三、中国手机电池市场前景
第二节 2011-2015年中国网游行业分析
一、2011-2015年中国网游玩家特点及变化趋势分析
二、2011-2015年中国网络游戏运营市场竞争格局分析
三、2011-2015年中国网络游戏的主要盈利模式分析
第三节 2011-2015年手机行业发展分析
一、2011-2015年上半年手机行业概况
二、2011-2015年我国手机产量分析
三、2011-2015年通信设备制造业运行分析
四、2011-2015年手机行业发展的技术分析
五、2011-2015年手机行业预测和展望
第七章 2011-2015年中国手机游戏市场竞争状况分析
第一节 2011-2015年中国手机游戏市场竞争分析
一、厂商纷纷推出游戏手机
二、天极抢滩手机游戏市场
三、手机游戏产业面临第二次洗牌
第二节 2011-2015年中国手机游戏产业集中度分析
一、区域集中度分析
二、市场集中度分析
第三节 2011-2015年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析
一、策划能力
二、品牌产品
三、渠道和市场营销
第八章 2009年中国手机游戏运营商动态分析
第一节 中国移动通信集团公司
一、企业概况
二、2009年各项财务数据
三、2009年财务治理体制的分析
四、中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场
五、2008年中国移动开放手机游戏收费接口
六、2008年中国移动推出手机游戏二维码
七、2009年中移动打造精品网游平台
第二节 中国联合通信有限公司
一、企业概况
二、中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
三、手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
四、中国联通挖掘手机游戏潜在客户
第三节 中国电信股份有限公司
一、公司概况
二、企业运营状况
三、中国电信对3G的影响
第九章 2011-2015年中国手机游戏重点企业分析
第一节 天津猛犸科技有限公司
一、企业概况
二、业务方向
三、猛犸对手机游戏市场的影响
第二节 上海育碧电脑软件有限公司
一、企业概况
二、2011-2015年运营状况分析
三、企业手机游戏研发情况
第三节 北京掌上明珠信息技术有限公司
一、企业概况
二、市场动态分析
三、掌上明珠对手机游戏市场的影响
第四节 上海IN-FUSIO公司
一、企业概况
二、公司业务经营范围
三、公司发展战略
第五节 其他手机游戏企业介绍
一、北京柠檬汁娱乐科技有限公司
二、上海扬讯计算机科技有限责任公司
三、联合众志软件(成都)有限公司
四、上海岩浆数码技术有限公司
第十章 2011-2015年中国手机游戏投资分析及发展预测
第一节 2011-2015年中国手机游戏产业前景展望
一、国内手机无线游戏市场前景分析
二、手机游戏挑动增值服务兴奋点
三、2012年我国在线手游市场收入规模预测
四、2011-2015年手机网络游戏前景分析
五、2011-2015年手机游戏产业技术前景分析
第二节 2011-2015年中国手机游戏产业的发展预测
一、未来全球手机游戏市场规模将加大
二、我国手游运营趋势预测
三、未来三年国内手机游戏市场规模预测
第十一章 2011-2015年中国手机游戏产业投资分析
第一节 2011-2015年中国手机游戏行业投资机会分析
一、手机游戏行业投资特性
二、手机游戏具有良好的投资价值
三、手机游戏投资环境利好
第二节 2011-2015年中国手机游戏投资分析
一、手机网游有望成为投资热点
二、手机游戏投资吸引力分析
第三节 2011-2015年中国手机游戏投资风险及防范
一、技术风险分析
二、金融风险分析
三、政策风险分析
四、竞争风险分析
第四节 专家建议
第十二章 2011-2015年中国手机游戏行业投资分析
第一节 2011-2015年手机游戏行业投资现状分析
一、手机游戏行业投资环境分析
二、手机游戏行业的投资渠道分析
三、手机游戏行业的投资趋势分析
第二节 2011-2015年手机游戏行业投资潜力分析
一、手机游戏移动互联网潜力分析
二、手机游戏行业投资发展潜力分析
第三节 2011-2015年手机游戏行业投资前景分析
一、2011-2015年手机游戏行业投资前景分析
二、2011-2015年手机游戏行业投资创业前景分析
图表目录:(部分)
图表:2005-2010年上半年国内生产总值
图表:2005-2010年上半年居民消费价格涨跌幅度
图表:2010年上半年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)
图表:2005-2010年上半年国家外汇储备
图表:2005-2010年上半年财政收入
图表:2005-2010年上半年全社会固定资产投资
图表:2010年上半年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)
图表:2010年上半年固定资产投资新增主要生产能力
图表:手机游戏的三种平台
图表:手机游戏产业链
图表:使用手机游戏的消费者性别分布
图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布
图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布
图表:调研对象所使用的手机品牌分布
图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布
图表:消费者使用手机游戏的目的
图表:消费者喜欢的手机游戏类型
图表:消费者使用手机游戏的关注点
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势
图表:消费者使用手机游戏的频率分布
图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布
图表:消费者使用同一款手机游戏的时间
图表:消费者使用手机游戏的单次持续时间
图表:消费者获得手机游戏的途径
图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响
图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度
图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司
图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司
图表:使用过付费手机游戏的消费者比例
图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用
图表:消费者最希望的付费方式
图表:消费者最希望的付费模式
图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式
图表:消费者了解手机游戏信息的渠道
图表:消费者最喜欢的手机游戏网站
图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息
图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道
图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素
图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段
图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动
图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度
图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式
图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度
图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度
图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面
图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素
图表:使用过手机网络游戏的消费者比例
图表:消费者使用过手机网络游戏的数量
图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因
图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度
图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量
图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型
图表:略……
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自 国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
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