报告说明:
beplay登录中心发布的《2024-2030年中国虚拟物品(游戏)交易市场深度调研与投资前景研究报告》介绍了虚拟物品(游戏)交易行业相关概述、中国虚拟物品(游戏)交易产业运行环境、分析了中国虚拟物品(游戏)交易行业的现状、中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争格局、对中国虚拟物品(游戏)交易行业做了重点企业经营状况分析及中国虚拟物品(游戏)交易产业发展前景与投资预测。您若想对虚拟物品(游戏)交易产业有个系统的了解或者想投资虚拟物品(游戏)交易行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
根据Credence Research提供的数据和信息来看,目前中国已经成为全球最大的虚拟物品交易市场,结合中国游戏行业市场规模,以及中国游戏玩家人数规模和全球占比,初步统计出中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模占全球市场规模比重大约为25%左右,略高于美国的市场规模,2021年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模达到169亿美元,达到近年来的新高。
通过对比中国游戏行业趋势预测可以看出,目前中国游戏行业用户平均付费规模正在持续增长,中国游戏用户对于游戏的开销和花费接受度正在逐步提升,这也进一步促进了中国虚拟物品(游戏)交易行业的快速发展,未来随着游戏产业规模进一步增长,玩家对于游戏内交易和游戏装备交易进一步认可,中国的行业市场规模将会持续提升,预计2022年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模将突破190亿美元,2027年有望突破320亿美元,5年复合增长率超过10%。
报告目录:
第1章:虚拟物品(游戏)交易行业综述及数据来源说明
1.1 虚拟物品(游戏)交易行业界定
1.1.1 虚拟物品(游戏)交易的界定
1.1.2 虚拟物品(游戏)交易相似概念辨析
1.1.3 《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品(游戏)交易行业归属
1.2 虚拟物品(游戏)交易行业分类
1.3 虚拟物品(游戏)交易行业监管规范体系
1.3.1 虚拟物品(游戏)交易专业术语说明
1.3.2 虚拟物品(游戏)交易行业监管体系介绍
1、中国虚拟物品(游戏)交易行业主管部门
2、中国虚拟物品(游戏)交易行业自律组织
1.3.3 虚拟物品(游戏)交易行业标准体系建设现状
1、中国虚拟物品(游戏)交易标准体系建设
2、中国虚拟物品(游戏)交易现行标准汇总
3、中国虚拟物品(游戏)交易行业标准
4、中国虚拟物品(游戏)交易重点标准解读
1.4 本报告研究范围界定说明
1.5 本报告数据来源及统计标准说明
1.5.1 本报告权威数据来源
1.5.2 本报告研究方法及统计标准说明
第2章:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状调研及前景趋势洞察
2.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展现状分析
2.1.1 全球游戏行业市场规模
2.1.2 全球游戏市场规模结构
2.1.3 全球游戏行业细分市场现状
1、移动端市场规模
2、PC端市场规模
3、主机端市场规模
2.2 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模体量分析
2.3 全球虚拟物品(游戏)交易行业区域发展格局及重点区域市场分析
2.4.2 重点区域一:美国虚拟物品(游戏)交易市场调研
1、美国游戏行业市场规模分析
2、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模分析
3、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模发展预测
2.4.3 重点区域二:日本虚拟物品(游戏)交易市场调研
1、日本游戏市场规模呈上升趋势
2、日本移动游戏市场用户价值高
3、日本游戏虚拟货币发展较快
2.4 全球虚拟物品(游戏)交易行业竞争格局
2.5 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判及市场前景分析
2.5.1 全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判
2.5.2 全球虚拟物品(游戏)交易行业市场前景分析
第3章:中国虚拟物品(游戏)交易行业供需规模及发展痛点分析
3.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业技术发展现状
3.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业关键技术分析
1、传统虚拟物品交易平台技术分析
2、新兴市场交易平台技术分析
(1)元宇宙核心技术分析
(2)去中心化交易技术分析
3.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业科研投入状况
3.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业科研创新成果
1、中国虚拟物品(游戏)交易行业专利申请
2、中国虚拟物品(游戏)交易行业专利公开
3、中国虚拟物品(游戏)交易行业热门申请人
4、中国虚拟物品(游戏)交易行业热门技术
3.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展历程介绍
3.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场特性
3.3.1 网络虚拟交易的不稳定性
3.3.2 网络游戏发展盈利的新模式对现有金融秩序提出挑战
3.3.3 第三方市场交易集中在移动端
3.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场主体分析
3.4.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场主体类型
3.4.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业企业数量规模
3.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场供给状况
3.5.1 虚拟物品(游戏)交易渠道
3.5.2 虚拟物品(游戏)交易平台
3.5.3 虚拟物品(游戏)交易产品
3.5.4 虚拟物品(游戏)服务商
3.7 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场需求状况
3.7.1 中国游戏时长销售收入规模
3.7.2 中国移动游戏行业市场渗透率分析
3.8 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场需求特征
3.8.1 中国移动游戏行业用户规模
3.8.2 中国移动游戏行业用户画像
1、年龄分布
2、性别分布
3、城市分布
3.8.3 中国移动游戏产品需求类型
1、游戏类型
2、题材类型
3.9 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模体量分析
3.10 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场发展痛点分析
第4章:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争状况及融资并购分析
4.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争布局状况
4.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者入场进程
4.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者省市分布热力图
4.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争者战略布局状况
4.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场竞争格局分析
4.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业市场集中度分析
4.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业波特五力模型分析
4.2.1 现有竞争者竞争情况
4.2.2 上游供应商议价能力
4.2.3 下游消费者议价能力
4.2.4 行业潜在进入者威胁
4.2.5 行业替代品威胁
4.2.6 行业竞争状况总结
4.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资、兼并与重组状况
4.5.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业投融资发展状况
4.5.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业兼并与重组状况
第5章:中国虚拟物品(游戏)交易产业链全景梳理及配套产业发展分析
5.1 中国虚拟物品(游戏)交易产业结构属性(产业链)分析
5.1.1 中国虚拟物品(游戏)交易产业链结构梳理
5.1.2 中国虚拟物品(游戏)交易产业链生态图谱
5.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易产业链区域热力图
5.2 游戏开发
5.2.1 中国游戏开发现状
5.2.2 中国游戏开发竞争格局
1、产品格局
2、企业格局
3、研发投入
(1)游戏企业研发投入状况
(2)游戏研发人才储备情况
5.2.3 中国游戏开发的发展瓶颈
5.2.4 中国游戏开发投资预测及前景
5.3 游戏运营
5.3.1 中国游戏运营现状
5.3.2 中国游戏运营竞争格局
5.3.3 中国游戏发行及分发渠道发展现状
1、发行模式
2、分发渠道
3、渠道发展格局分析
(1)联运渠道
(2)买量渠道
4、企业竞争格局分析
5.3.4 中国游戏运营的发展瓶颈
5.3.4 中国游戏运营投资预测及前景
1、海外市场收入成为重要收入来源
2、政策加强行业监管,游戏环境持续净化
(1)加强游戏版号监管清除在线运营无版号游戏
(2)提高游戏运营资质门槛需经相关部门审核
(3)游戏厂商应加强对游戏环境的审核
3、平台加强内容监管,加大用户权益保障力度
(1)平台推行用户保护系统家长、企业共同引导未成年人游戏
(2)提高内容质量加大用户权益保障力度
(3)加强第三方充值渠道的监管
(4)提升家长网络素养,开设校园网络课程
5.4 服务器设备
5.4.1 服务器市场现状分析
1、服务器分类及厂商布局
2、服务器市场规模分析
5.4.2 服务器市场竞争格局
5.4.3 服务器发展趋势
5.5 网络设备
5.5.1 网络设备市场现状分析
5.5.2 网络设备竞争格局
1、交换机市场竞争格局
2、路由器市场竞争格局
5.5.3 网络设备投资预测
第6章:中国虚拟物品(游戏)交易行业细分产品市场发展状况
6.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业细分市场结构
6.2 中国虚拟物品(游戏)交易市场调研:游戏装备
6.2.1 游戏装备交易概述
6.2.2 游戏装备交易现状
6.2.3 游戏装备交易影响因素
6.2.4 游戏装备交易需求增长潜力
6.3 中国虚拟物品(游戏)交易市场调研:游戏货币
6.3.1 游戏货币交易概述
6.3.2 游戏货币交易现状
6.3.3 游戏货币交易影响因素
6.3.4 游戏货币交易需求增长潜力
6.5 中国虚拟物品(游戏)交易市场调研:游戏消耗品
6.5.1 游戏消耗品交易概述
6.5.2 游戏消耗品交易现状
6.5.3 游戏消耗品交易影响因素
6.5.4 游戏消耗品交易需求增长潜力
6.6 中国虚拟物品(游戏)交易市场调研:游戏账号
6.6.1 游戏账号交易概述
6.6.2 游戏账号交易现状
6.6.3 游戏账号交易影响因素
(1)游戏账号归属问题
(2)账号的质量高低
6.6.4 游戏账号交易需求增长潜力
6.7 中国虚拟物品(游戏)交易市场调研:游戏代练
6.7.1 游戏代练交易概述
6.7.2 游戏代练交易现状
6.7.3 游戏代练交易影响因素
第7章:全球及中国虚拟物品(游戏)交易行业代表性企业布局案例研究
7.1 全球及中国虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局梳理及对比
7.2 全球虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局案例分析
7.2.1 IGE
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业业务结构分析及销售网络分布
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务模式及特色分析
7.2.2 Valve Corporation
1、企业发展历程及基本信息
2、企业发展现状
3、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局状况
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务销售网络布局
5、企业虚拟物品(游戏)交易业务市场地位及在华布局
7.3 中国虚拟物品(游戏)交易代表性企业布局案例分析
7.3.1 安徽百舟互娱网络股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
(1)企业产品结构
(2)企业销售渠道网络
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(1)企业资质及能力
(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务介绍
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.2 众应互联科技股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.3 重庆软岛科技股份有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
(1)企业产品结构
(2)企业销售渠道网络
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(1)企业资质及能力
(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关产品及服务介绍
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.4 金华比奇网络技术有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(1)企业资质及能力
(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.5 南京锐扬软件科技有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(1)企业销售情况
(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.6 贵州指趣网络科技有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
(1)企业销售情况
(2)企业虚拟物品(游戏)交易相关合作商
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.7 郑州市中奥网络技术有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.8 广州交易猫信息技术有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.9 成都蓝蝌蚪网络科技有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务布局及产品销售情况
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
7.3.10 新乡市嘟嘟网络技术有限公司
1、企业发展历程及基本信息
2、企业经营情况分析
3、企业产品结构及销售渠道网络分析
4、企业虚拟物品(游戏)交易业务合作商情况
5、企业发展虚拟物品(游戏)交易业务的优劣势分析
第8章:中国虚拟物品(游戏)交易行业发展环境洞察
8.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业行业经济(Economy)环境分析
8.1.1 中国宏观经济发展现状
1、中国GDP及增长情况
2、中国三次产业结构
3、中国工业经济增长情况
8.1.2 中国宏观经济发展展望
1、国际机构对中国GDP增速预测
2、国内机构对中国宏观经济指标增速预测
8.1.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展与宏观经济相关性分析
8.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业社会(Society)环境分析
8.2.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业社会环境分析
1、中国人口规模及增速
2、中国人口结构
(1)年龄结构
(2)中国人口性别结构
3、中国城镇化水平变化
(1)中国城镇化现状
(2)中国城镇化趋势展望
4、中国网民规模及互联网普及率
5、中国居民人均可支配收入
6、中国居民人均消费支出及结构
(1)中国居民人均消费支出
(2)中国居民消费结构变化
7、中国居民消费习惯变化
(1)线上渠道成为主要的购物渠道
(2)体验式消费需求增加
8、中国居民消费升级演进
(1)中国消费升级演进历程
(2)中国消费变革的八大趋势
8.2.2 社会环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响总结
8.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业政策(Policy)环境分析
8.3.1 国家层面虚拟物品(游戏)交易行业政策规划汇总及解读
1、国家层面虚拟物品(游戏)交易行业政策汇总及解读
2、国家层面虚拟物品(游戏)交易行业规划汇总及解读
8.3.3 国家重点规划/政策对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响
1、《国家“十四五”规划》解读
2、《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》解读
8.3.4 中国游戏产业各省市政策汇总及解读
1、中国游戏产业各省市重点政策汇总
2、中国各省市游戏行业发展方向解读
8.3.5 政策环境对虚拟物品(游戏)交易行业发展的影响总结
第9章:中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前景分析及发展趋势预判
9.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业SWOT分析
9.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展潜力评估
9.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业趋势预测分析
9.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势预判
第10章:中国虚拟物品(游戏)交易行业投资前景建议规划策略及建议
10.1 中国虚拟物品(游戏)交易行业进入与退出壁垒
10.1.1 虚拟物品(游戏)交易行业进入壁垒分析
1、资金壁垒
2、技术壁垒
3、人才壁垒
10.1.2 虚拟物品(游戏)交易行业退出壁垒分析
10.2 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资前景预警
10.3 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资机会分析
10.4 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资价值评估
10.5 中国虚拟物品(游戏)交易行业投资趋势分析与建议
10.6 中国虚拟物品(游戏)交易行业可持续发展建议
图表目录
图表1:虚拟物品(游戏)交易的概念界定
图表2:虚拟物品(游戏)交易相似概念辨析
图表3:《国民经济行业分类与代码》中虚拟物品(游戏)交易行业归属
图表4:虚拟物品(游戏)交易产品按种类分类列表
图表5:虚拟物品(游戏)交易专业术语说明
图表6:中国虚拟物品(游戏)交易行业监管体系
图表7:虚伪物品(游戏)交易行业行政主管部门
图表8:虚伪物品(游戏)交易行业自律组织
图表9:中国虚拟物品(游戏)交易标准体系建设
图表10:中国虚拟物品(游戏)交易主要现行标准汇总
图表11:中国虚拟物品(游戏)交易主要行业标准汇总
图表12:中国虚拟物品(游戏)交易重点标准解读
图表13:本报告研究范围界定
图表14:本报告权威数据资料来源汇总
图表15:本报告的主要研究方法及统计标准说明
图表16:2016-2021年全球游戏市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)
图表17:2022年全球游戏市场规模分区域分布(单位:%)
图表18:2017-2022年全球移动端游戏市场规模(单位:亿美元)
图表19:2017-2022年全球PC端游戏市场规模(单位:亿美元)
图表20:2017-2022年全球主机端游戏市场规模(单位:亿美元)
图表21:2017-2021年全球虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)
图表22:2022年全球玩家数量区域分布(单位:%)
图表23:2016-2022年美国游戏行业市场规模(单位:亿美元)
图表24:2017-2021年美国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)
图表25:2022-2027年美国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模(单位:亿美元)
图表26:2016-2021年日本游戏行业市场规模(单位:亿美元)
图表27:2021年中美日移动游戏用户人均消费(单位:美元)
图表28:全球虚拟物品(游戏)交易行业主要企业/平台概览
图表29:全球虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势
图表30:2022-2027年全球虚拟物品(游戏)交易行业市场前景分析(单位:亿美元)
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