beplay登录中心:全球游乐设备市场规模现状与前景预测
目前的旅游发展阶段已经进入休闲度假时代,游客量的逐步增加以及旅游花费在可收入占比中的支出逐步下降,将会使得越来越多的人愿意出游。当人均GDP达到5000美元时,一个国家或地区会出现成熟的度假旅游经济。2015年,中国人均GDP超过7000美元。人们游乐的需求被激发出来,沉浸于装置奇特的主题乐园代表着一种新奇的游玩体验,中国主题公园今后几年将继续蓬勃发展。
主题乐园亚洲市场将与北美市场并重,甚至超越后者。随着国际巨头纷纷进入亚洲市场,这一地区的主题乐园行业竞争将变得异常激烈。大型化、高质量、品牌化的主题乐园将更受游客青睐,而科技带来的创新体验将主导产业竞争格局。
主题乐园已呈现出与文化产业、房地产、住宿业、度假疗养、商业等产业融合发展趋势,因此,混业经营必然是未来的发展方向,这样才能让消费者在主题乐园停留时间更长。以主题乐园为主要目的地的出行家庭,其家庭成员可根据个人口味,在主题乐园周边或度假区内寻找到适合自己的项目。
2010-2015年全球游乐设备市场规模
资料来源:公开资料整理
据beplay登录中心发布的《2016-2022年中国游乐设备市场运营状况分析与投资前景研究报告》:在需求的拉动下,全球游乐设备市场规模将保持稳定增长态势,预计到2022年全球游乐设备市场规模将达到514亿美元。
2016-2022年全球游乐设备市场规模预测
资料来源:公开资料整理
从游乐行业整体发展趋势来看,大型游乐设施应用领域将不再局限于现阶段的传统游乐场、主题公园,而是随着城市综合体项目的不断发展,与城市综合体相结合的大型游乐设施将成为未来的重要市场需求点。
游乐设备产业是社会物质文明和工业水平发展到一定阶段的产物,1955年美国迪斯尼乐园的出现,使游乐设备产业进入了一个全新的发展阶段。到2015年,全球的游乐设备市场规模突破了300亿美元。
国际市场需求旺盛。近年来,除美国、西欧和日本市场外,中东、澳大利亚、东欧、南美等地游乐设备市场需求增速很快,非洲和东南亚的市场需求更是高速增长。庞大的市场需求,将推动与之相配套的硬件产品和设备需求成倍增长。
世界游乐设备市场动态分析
使游乐设备的科学性、趣味性、刺激性越来越突出。国外生产的游乐设备中,微电子技术、机器人技术正逐渐得到广泛应用,具体表现在:
1、机械类游乐设备向高空、告诉、更具刺激性的方向发展。国外的滑行车类设备已不限于座椅式固定车厢,而是向站立式、活动车厢和悬挂座舱式和悬挂吊椅式的方向发展,同时速度更快,高度更高,单台最多的环数可达8环,更具刺激性;各种形式的蹦极设备快速发展。如美国洛杉矶六旗公园的“空中飞人”(Drive Devil)的蹦极设备,类似一个高架秋千,秋千绳装设在高耸的拱形支架上,将游客以俯卧姿势固定在秋千的挡板上,用提升装置将荡板提升到五、六十米的高度,然后突然松开,让游客从高空中俯冲而下,在空中飞速游荡,恰似“空中飞人”;另一个叫做“直冲云霄(super man)”的项目更加惊险,其结构是一条“L”型的轨道,有人坐在特别设计的车子里,在轨道的水平段加速后,呼啸着冲上高高耸立的垂直轨道,在到达顶端欲冲出轨道前,车速减为零,车子再沿着轨道垂直滑下,回到原点,其惊险、刺激程度比过山车有过之而无不及。
2、高新技术越来越多的应用于游乐设备,如VR技术,3维立体成像及投影技术、激光技术、网络技术等。模拟高尔夫、模拟橄榄球等游乐项目就采用了基于计算机图像技术、显示技术和传感技术的所谓VR技术,游客将球射向屏幕,与屏幕链接的计算机根据球的落点和入射角计算并在屏幕上描绘出球的运动方向和运动路线以及落点,同时伴有逼真的碰撞声,并计算出得分。设施占地面积很小,但真实度很高。而模拟跳伞则是用伞具将游客悬吊在空中,带上显示头盔就会看到自己从高空中冲向地面的情景,通过降落伞的控制绳,可调整降落方向,犹如亲身从空中跳伞一样。
3、交互式动感仿真系统成为新的热点,增加游客的参与感。迪斯尼乐园有一台仿真立体电影,设计者精心匹配了相应的控制技术和各种功能设施,充分调动游客的视、听、嗅等各种感觉,舞台演员与屏幕中的演员融为一体,演员啊时而从舞台重进屏幕,时而又从屏幕崇冲上舞台;而好莱坞环球影视城里一个模拟航天的动感游乐设备,则是让游客坐在特制的航天车里,车子靠液压装置升空,然后再面前的球形银幕上投影3维太空模拟影像,航天车随着影像的改变不断模拟其中的动作,再配合虚拟音响,使游客有身临其境的真实感觉。
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